Update character PDF and workspace: add ranged weapons, shields, and armor sections with QS tracking and related attributes; refine table layouts and workspace configuration
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1b3655df69
commit
fa2ef638f9
7
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7
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|
"wiki/races/Races.base",
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WorldDawnSimpleTest/adventures/Untitled.canvas
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8
WorldDawnSimpleTest/adventures/Untitled.canvas
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{"id":"c86159a743e46642","x":-440,"y":-630,"width":340,"height":540,"type":"text","text":"B7 / Ork mit Axt\nInitiative: 10\nHealth: 32\nWaffe:\n- Axt \n\t- (AT: 12, PA: 7, QS: 3)\n\t- 2W6 + QS\nStatus:\n- Kackt"}
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10
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Armbrust.md
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WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Armbrust.md
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@ -0,0 +1,10 @@
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|
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ranged.technique: Armbrüste
|
||||||
|
ranged.reload: (FF + KK) - 2
|
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|
item.slots: 3
|
||||||
|
---
|
||||||
|
ArmBRUST hihihi
|
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10
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Bow.md
Normal file
10
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Bow.md
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
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ranged: true
|
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|
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|
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|
ranged.damage: 2W4 + 2
|
||||||
|
ranged.technique: Bögen
|
||||||
|
ranged.reload: FF
|
||||||
|
item.slots: 2
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Einen Bogen ist eine Schießi Schießi Waffe
|
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7
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Holzschild.md
Normal file
7
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Holzschild.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
shield: true
|
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|
shield.parade: "+2"
|
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|
---
|
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@ -8,6 +8,7 @@ views:
|
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- file.name
|
- file.name
|
||||||
- item.cost
|
- item.cost
|
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- item.slots
|
- item.slots
|
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|
- shield.parade
|
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- type: table
|
- type: table
|
||||||
name: Weapons
|
name: Weapons
|
||||||
filters:
|
filters:
|
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@ -29,3 +30,38 @@ views:
|
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- file.name
|
- file.name
|
||||||
- item.cost
|
- item.cost
|
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- item.slots
|
- item.slots
|
||||||
|
- type: table
|
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name: Ranged
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|
filters:
|
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and:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- item.slots
|
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|
- type: table
|
||||||
|
name: Shields
|
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|
filters:
|
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|
and:
|
||||||
|
- shield == true
|
||||||
|
order:
|
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|
- file.name
|
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|
- item.slots
|
||||||
|
- item.cost
|
||||||
|
- shield.parade
|
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|
columnSize:
|
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note.shield.parade^: 158
|
||||||
|
- type: table
|
||||||
|
name: Armor
|
||||||
|
filters:
|
||||||
|
and:
|
||||||
|
- armor == true
|
||||||
|
order:
|
||||||
|
- file.name
|
||||||
|
- item.cost
|
||||||
|
- item.slots
|
||||||
|
- armor.evade
|
||||||
|
- armor.armor
|
||||||
|
|||||||
9
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Kettenhemd.md
Normal file
9
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Kettenhemd.md
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
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|
---
|
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|
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|
item.cost: "800"
|
||||||
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item.slots: 3
|
||||||
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armor: true
|
||||||
|
armor.evade: -2
|
||||||
|
armor.armor: 2 + QS
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Hemd aus Ketten
|
||||||
9
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Lederrüstung.md
Normal file
9
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Lederrüstung.md
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
item: true
|
||||||
|
item.cost: "600"
|
||||||
|
item.slots: 2
|
||||||
|
armor: true
|
||||||
|
armor.evade: -1
|
||||||
|
armor.armor: 1 + QS/2
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Rüstung aus aus Haut vom toten Tier.
|
||||||
4
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Stahlschild.md
Normal file
4
WorldDawnSimpleTest/wiki/weapons/Stahlschild.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
shield: true
|
||||||
|
shield.parade: "+3"
|
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|
---
|
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@ -197,6 +197,36 @@
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<Int Name="slots"/>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
</List>
|
||||||
</Variables>
|
</Variables>
|
||||||
</Group>
|
</Group>
|
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<Group Name="magic">
|
<Group Name="magic">
|
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|
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@ -3951,10 +3951,12 @@
|
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</TableLayout>
|
</TableLayout>
|
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</Content>
|
</Content>
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</TableLayout>
|
</TableLayout>
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|
|
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|
<!-- Nahkampfwaffen -->
|
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<Label Styles="SmallHeaderNoTopSpacer">
|
<Label Styles="SmallHeaderNoTopSpacer">
|
||||||
<Text>"Nahkampfwaffen"</Text>
|
<Text>"Nahkampfwaffen"</Text>
|
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</Label>
|
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<TableLayout Styles="TableChildren">
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@ -4123,6 +4125,322 @@
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</TableLayout>
|
</TableLayout>
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|
|
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|
<!-- Fernkampfwaffen -->
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<Label Styles="SmallHeaderNoTopSpacer">
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|
<Text>"Fernkampfwaffen"</Text>
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</Label>
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|
</Label>
|
||||||
|
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|
||||||
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||||||
|
</Label>
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|
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||||||
|
</Label>
|
||||||
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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</Content>
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|
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<Label>
|
||||||
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<Text>""</Text>
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</Label>
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<Label>
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<Text>""</Text>
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||||||
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|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"Rüstung"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"AW"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"Slots"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"Preis"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Foreach>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.armor]</List>
|
||||||
|
<Content>
|
||||||
|
<Label Styles="HLeft">
|
||||||
|
<Text>[name]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[qs]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[armor]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[evade]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[slots]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[cost]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
</Content>
|
||||||
|
</Foreach>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Content>
|
||||||
|
</TableLayout>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Schilde -->
|
||||||
|
<Label Styles="SmallHeaderNoTopSpacer">
|
||||||
|
<Text>"Schilde"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<TableLayout Styles="TableChildren">
|
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<Columns>
|
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<Column>
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<Width>20</Width>
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<Percent>true</Percent>
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</Column>
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<Column>
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<Width>6</Width>
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<Percent>true</Percent>
|
||||||
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</Column>
|
||||||
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<Column>
|
||||||
|
<Width>20</Width>
|
||||||
|
<Percent>true</Percent>
|
||||||
|
</Column>
|
||||||
|
<Column>
|
||||||
|
<Width>8</Width>
|
||||||
|
<Percent>true</Percent>
|
||||||
|
</Column>
|
||||||
|
<Column>
|
||||||
|
<Width>12</Width>
|
||||||
|
<Percent>true</Percent>
|
||||||
|
</Column>
|
||||||
|
</Columns>
|
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<Content>
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|
|
||||||
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<Label Styles="TalentTableHeader">
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<Text>"Name"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
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|
<Text>"QS"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"Parade"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"Slots"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||||
|
<Text>"Preis"</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Foreach>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.shield]</List>
|
||||||
|
<Content>
|
||||||
|
<Label Styles="HLeft">
|
||||||
|
<Text>[name]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
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<Text>[qs]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[parade]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[slots]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>[cost]</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
</Content>
|
||||||
|
</Foreach>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
<Label>
|
||||||
|
<Text>""</Text>
|
||||||
|
</Label>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Content>
|
||||||
|
</TableLayout>
|
||||||
</Content>
|
</Content>
|
||||||
</ColumnLayout>
|
</ColumnLayout>
|
||||||
</Body>
|
</Body>
|
||||||
|
|||||||
@ -4229,6 +4229,8 @@
|
|||||||
</Content>
|
</Content>
|
||||||
</HorizontalContainer>
|
</HorizontalContainer>
|
||||||
<!-- End Header Bar -->
|
<!-- End Header Bar -->
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Melee Weapons -->
|
||||||
<Header>
|
<Header>
|
||||||
<Level>2</Level>
|
<Level>2</Level>
|
||||||
<Text>"Nahkampfwaffen"</Text>
|
<Text>"Nahkampfwaffen"</Text>
|
||||||
@ -4353,6 +4355,362 @@
|
|||||||
<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
|
<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
|
||||||
<Cost>[item.cost]</Cost>
|
<Cost>[item.cost]</Cost>
|
||||||
</BaseToListPicker>
|
</BaseToListPicker>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Ranged Weapons -->
|
||||||
|
<Header>
|
||||||
|
<Level>2</Level>
|
||||||
|
<Text>"Fernkampfwaffen"</Text>
|
||||||
|
</Header>
|
||||||
|
<ListDisplay>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.ranged]</List>
|
||||||
|
<Columns>
|
||||||
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<NameValueDisplay>
|
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<Name>"Name"</Name>
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|
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|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"QS"</Name>
|
||||||
|
<Value>[qs]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Kosten"</Name>
|
||||||
|
<Value>[cost]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Schaden"</Name>
|
||||||
|
<Value>[damage]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
</Columns>
|
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|
||||||
|
<Cost>[cost]</Cost>
|
||||||
|
<AllowRemove>true</AllowRemove>
|
||||||
|
<Buttons>
|
||||||
|
<Button>
|
||||||
|
<Text>"+QS"</Text>
|
||||||
|
<OnClick>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[data.character.control.coins] - [cost]</Do>
|
||||||
|
<Output>[data.character.control.coins]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[cost] * 2</Do>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[qs] + 1</Do>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
</OnClick>
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
<Button>
|
||||||
|
<Text>"-QS"</Text>
|
||||||
|
<OnClick>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[cost] / 2</Do>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[data.character.control.coins] + [cost]</Do>
|
||||||
|
<Output>[data.character.control.coins]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[qs] - 1</Do>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
</OnClick>
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
</Buttons>
|
||||||
|
</ListDisplay>
|
||||||
|
<BaseToListPicker>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.ranged]</List>
|
||||||
|
<PropertyOutputs>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[file.name]</Property>
|
||||||
|
<Output>[name]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[item.cost]</Property>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[ranged.damage]</Property>
|
||||||
|
<Output>[damage]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>1</Property>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[ranged.technique]</Property>
|
||||||
|
<Output>[fighttechnique]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[ranged.reload]</Property>
|
||||||
|
<Output>[reload]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[item.slots]</Property>
|
||||||
|
<Output>[slots]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
</PropertyOutputs>
|
||||||
|
<Columns>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Name"</Name>
|
||||||
|
<Value>[file.name]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Kosten"</Name>
|
||||||
|
<Value>[item.cost]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Schaden"</Name>
|
||||||
|
<Value>[ranged.damage]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
</Columns>
|
||||||
|
<Base>[base.items.Ranged]</Base>
|
||||||
|
<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
|
||||||
|
<Cost>[item.cost]</Cost>
|
||||||
|
</BaseToListPicker>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Armor -->
|
||||||
|
<Header>
|
||||||
|
<Level>2</Level>
|
||||||
|
<Text>"Rüstung"</Text>
|
||||||
|
</Header>
|
||||||
|
<ListDisplay>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.armor]</List>
|
||||||
|
<Columns>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Name"</Name>
|
||||||
|
<Value>[name]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"QS"</Name>
|
||||||
|
<Value>[qs]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Kosten"</Name>
|
||||||
|
<Value>[cost]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Rüstung"</Name>
|
||||||
|
<Value>[armor]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
</Columns>
|
||||||
|
<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
|
||||||
|
<Cost>[cost]</Cost>
|
||||||
|
<AllowRemove>true</AllowRemove>
|
||||||
|
<Buttons>
|
||||||
|
<Button>
|
||||||
|
<Text>"+QS"</Text>
|
||||||
|
<OnClick>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[data.character.control.coins] - [cost]</Do>
|
||||||
|
<Output>[data.character.control.coins]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[cost] * 2</Do>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[qs] + 1</Do>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
</OnClick>
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
<Button>
|
||||||
|
<Text>"-QS"</Text>
|
||||||
|
<OnClick>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[cost] / 2</Do>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[data.character.control.coins] + [cost]</Do>
|
||||||
|
<Output>[data.character.control.coins]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[qs] - 1</Do>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
</OnClick>
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
</Buttons>
|
||||||
|
</ListDisplay>
|
||||||
|
<BaseToListPicker>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.armor]</List>
|
||||||
|
<PropertyOutputs>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[file.name]</Property>
|
||||||
|
<Output>[name]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[item.cost]</Property>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>1</Property>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[armor.armor]</Property>
|
||||||
|
<Output>[armor]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[armor.evade]</Property>
|
||||||
|
<Output>[evade]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
<PropertyOutput>
|
||||||
|
<Property>[item.slots]</Property>
|
||||||
|
<Output>[slots]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
||||||
|
</PropertyOutputs>
|
||||||
|
<Columns>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Name"</Name>
|
||||||
|
<Value>[file.name]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Kosten"</Name>
|
||||||
|
<Value>[item.cost]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Rüstung"</Name>
|
||||||
|
<Value>[armor.armor]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
</Columns>
|
||||||
|
<Base>[base.items.Armor]</Base>
|
||||||
|
<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
|
||||||
|
<Cost>[item.cost]</Cost>
|
||||||
|
</BaseToListPicker>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Shields -->
|
||||||
|
<Header>
|
||||||
|
<Level>2</Level>
|
||||||
|
<Text>"Schilde"</Text>
|
||||||
|
</Header>
|
||||||
|
<ListDisplay>
|
||||||
|
<List>[data.character.items.shield]</List>
|
||||||
|
<Columns>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Name"</Name>
|
||||||
|
<Value>[name]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"QS"</Name>
|
||||||
|
<Value>[qs]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Kosten"</Name>
|
||||||
|
<Value>[cost]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
<NameValueDisplay>
|
||||||
|
<Name>"Parade"</Name>
|
||||||
|
<Value>[parade]</Value>
|
||||||
|
</NameValueDisplay>
|
||||||
|
</Columns>
|
||||||
|
<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
|
||||||
|
<Cost>[cost]</Cost>
|
||||||
|
<AllowRemove>true</AllowRemove>
|
||||||
|
<Buttons>
|
||||||
|
<Button>
|
||||||
|
<Text>"+QS"</Text>
|
||||||
|
<OnClick>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[data.character.control.coins] - [cost]</Do>
|
||||||
|
<Output>[data.character.control.coins]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[cost] * 2</Do>
|
||||||
|
<Output>[cost]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] < 6</If>
|
||||||
|
<Do>[qs] + 1</Do>
|
||||||
|
<Output>[qs]</Output>
|
||||||
|
</Action>
|
||||||
|
</OnClick>
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
<Button>
|
||||||
|
<Text>"-QS"</Text>
|
||||||
|
<OnClick>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
|
<Do>[cost] / 2</Do>
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|
<Output>[cost]</Output>
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</Action>
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<Action>
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<If>[qs] > 0</If>
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||||||
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<Do>[data.character.control.coins] + [cost]</Do>
|
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|
<Output>[data.character.control.coins]</Output>
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|
</Action>
|
||||||
|
<Action>
|
||||||
|
<If>[qs] > 0</If>
|
||||||
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<Do>[qs] - 1</Do>
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|
<Output>[qs]</Output>
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|
</Action>
|
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</OnClick>
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|
</Button>
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||||||
|
</Buttons>
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|
</ListDisplay>
|
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|
<BaseToListPicker>
|
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|
<List>[data.character.items.armor]</List>
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|
<PropertyOutputs>
|
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|
<PropertyOutput>
|
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|
<Property>[file.name]</Property>
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||||||
|
<Output>[name]</Output>
|
||||||
|
</PropertyOutput>
|
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|
<PropertyOutput>
|
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|
<Property>[item.cost]</Property>
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||||||
|
<Output>[cost]</Output>
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||||||
|
</PropertyOutput>
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|
<PropertyOutput>
|
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|
<Property>1</Property>
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|
<Output>[qs]</Output>
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|
</PropertyOutput>
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|
<PropertyOutput>
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<Property>[shield.parade]</Property>
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|
<Output>[parade]</Output>
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</PropertyOutput>
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|
<PropertyOutput>
|
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|
<Property>[item.slots]</Property>
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||||||
|
<Output>[slots]</Output>
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</PropertyOutput>
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|
</PropertyOutputs>
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<Columns>
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<NameValueDisplay>
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<Name>"Name"</Name>
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<Value>[file.name]</Value>
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</NameValueDisplay>
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<NameValueDisplay>
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|
<Name>"Kosten"</Name>
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<Value>[item.cost]</Value>
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</NameValueDisplay>
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<NameValueDisplay>
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|
<Name>"Parade"</Name>
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|
<Value>[shield.parade]</Value>
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|
</NameValueDisplay>
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|
</Columns>
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|
<Base>[base.items.Shields]</Base>
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<Budget>[data.character.control.coins]</Budget>
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|
<Cost>[item.cost]</Cost>
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</BaseToListPicker>
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</Content>
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</Content>
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</Page>
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<Page Name="print">
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