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96980750cd
@ -181,26 +181,6 @@
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<Int Name="shields"><Value>6</Value></Int>
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<Int Name="swords"><Value>6</Value></Int>
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<Int Name="throwingweapons"><Value>6</Value></Int>
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||||
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||||
<Int Name="at_crossbows"/>
|
||||
<Int Name="at_blowpipe"/>
|
||||
<Int Name="at_bows"/>
|
||||
<Int Name="at_daggers"/>
|
||||
<Int Name="at_impactweapons"/>
|
||||
<Int Name="at_chainweapons"/>
|
||||
<Int Name="at_lances"/>
|
||||
<Int Name="at_brawling"/>
|
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<Int Name="at_shields"/>
|
||||
<Int Name="at_swords"/>
|
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<Int Name="at_throwingweapons"/>
|
||||
|
||||
<Int Name="pa_daggers"/>
|
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<Int Name="pa_impactweapons"/>
|
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<Int Name="pa_chainweapons"/>
|
||||
<Int Name="pa_lances"/>
|
||||
<Int Name="pa_brawling"/>
|
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<Int Name="pa_shields"/>
|
||||
<Int Name="pa_swords"/>
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||||
</Variables>
|
||||
</Group>
|
||||
<Group Name="items">
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||||
@ -40,6 +40,9 @@
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||||
<Function Name="charlib_checkpreprint">
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||||
<Return>true</Return>
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||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_maxhp">
|
||||
<Return>[data.character.attributes.physique] + [data.character.attributes.physique] + [data.character.attributes.strength] + [data.character.race.healthbonus]</Return>
|
||||
</Function>
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||||
<Function Name="charlib_intrinsicmagic">
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<Actions>
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<Action>
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||||
@ -65,5 +68,73 @@
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||||
</Actions>
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||||
<Return>[local.magic]</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_fightcourageadd">
|
||||
<Return>Floor(([data.character.attributes.courage] - 8) / 3)</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_fightdexterityadd">
|
||||
<Return>Floor(([data.character.attributes.dexterity] - 8) / 3)</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_fightagilityadd">
|
||||
<Return>Floor(([data.character.attributes.agility] - 8) / 3)</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_fightstrengthadd">
|
||||
<Return>Floor(([data.character.attributes.strength] - 8) / 3)</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<!-- AT Functions -->
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||||
<Function Name="charlib_crossbows_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.crossbows] + charlib_fightdexterityadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_blowpipe_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.blowpipe] + charlib_fightdexterityadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_bows_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.bows] + charlib_fightdexterityadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_daggers_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.daggers] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_impactweapons_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.impactweapons] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_chainweapons_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.chainweapons] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_lances_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.lances] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_brawling_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.brawling] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_shields_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.shields] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_swords_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.swords] + charlib_fightcourageadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_throwingweapons_at">
|
||||
<Return>[data.character.fight.throwingweapons] + charlib_fightdexterityadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<!-- PA Functions -->
|
||||
<Function Name="charlib_daggers_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.daggers] / 2 + charlib_fightagilityadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_impactweapons_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.impactweapons] / 2 + charlib_fightstrengthadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_chainweapons_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.chainweapons] / 2 + charlib_fightstrengthadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_lances_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.lances] / 2 + charlib_fightstrengthadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_brawling_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.brawling] / 2 + charlib_fightstrengthadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_shields_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.shields] / 2 + charlib_fightstrengthadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
<Function Name="charlib_swords_pa">
|
||||
<Return>[data.character.fight.swords] / 2 + charlib_fightagilityadd()</Return>
|
||||
</Function>
|
||||
</Functions>
|
||||
</Library>
|
||||
@ -156,6 +156,12 @@
|
||||
<Style Name="TableBorder">
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<Border>1</Border>
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</Style>
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<Style Name="GapChildren" Recursive="true" IgnoreSelf="true">
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<Margin>1</Margin>
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</Style>
|
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<Style Name="BiggerLowerBorder">
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<BorderBottom>3</BorderBottom>
|
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</Style>
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</Styles>
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<Pages>
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<!-- Profile/Persönliche Daten -->
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@ -3281,5 +3287,661 @@
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</Body>
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<ColumnLayout Styles="Page">
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<RowLayout Styles="ValueBoxRow">
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|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Courage">
|
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<Label>
|
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<Text>"MU"</Text>
|
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|
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<Label>
|
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<Text>[data.character.attributes.courage]</Text>
|
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</Label>
|
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</Content>
|
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</ColumnLayout>
|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Intelligence">
|
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<Content>
|
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<Label>
|
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<Text>"KL"</Text>
|
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</Label>
|
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<Label>
|
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<Text>[data.character.attributes.intelligence]</Text>
|
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</Label>
|
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</Content>
|
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</ColumnLayout>
|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Intuition">
|
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<Content>
|
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<Label>
|
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<Text>"IN"</Text>
|
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</Label>
|
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<Label>
|
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<Text>[data.character.attributes.intuition]</Text>
|
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</Label>
|
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</Content>
|
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</ColumnLayout>
|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Charisma">
|
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<Content>
|
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<Label>
|
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<Text>"CH"</Text>
|
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|
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<Label>
|
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<Text>[data.character.attributes.charisma]</Text>
|
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</Label>
|
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</Content>
|
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</ColumnLayout>
|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Dexterity">
|
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<Content>
|
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<Label>
|
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<Text>"FF"</Text>
|
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</Label>
|
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<Label>
|
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<Text>[data.character.attributes.dexterity]</Text>
|
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</Label>
|
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</Content>
|
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</ColumnLayout>
|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Agility">
|
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<Content>
|
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<Label>
|
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<Text>"GE"</Text>
|
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</Label>
|
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<Label>
|
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<Text>[data.character.attributes.agility]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
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<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Physique">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
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<Text>"KO"</Text>
|
||||
</Label>
|
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<Label>
|
||||
<Text>[data.character.attributes.physique]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren;Strength">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"KK"</Text>
|
||||
</Label>
|
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<Label>
|
||||
<Text>[data.character.attributes.strength]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
</Content>
|
||||
</RowLayout>
|
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<RowLayout Styles="ValueBoxRow">
|
||||
<Content>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"LE"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_maxhp()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"INI"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>Round(([data.character.attributes.courage] + [data.character.attributes.agility]) / 2, 0)</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"AW"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>Round(([data.character.attributes.intuition] + [data.character.attributes.agility] + [data.character.attributes.agility]) / 4, 0)</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"GS"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.race.speed]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren" Visible="[data.character.definition.ismage]">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"MN"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.magic.mana]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
<ColumnLayout Styles="ValueBox;ValueBoxChildren" Visible="[data.character.definition.ismage]">
|
||||
<Content>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"AM"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_intrinsicmagic()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</ColumnLayout>
|
||||
</Content>
|
||||
</RowLayout>
|
||||
<TableLayout Styles="GapChildren">
|
||||
<Columns>
|
||||
<Column>
|
||||
<Width>33</Width>
|
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<Percent>true</Percent>
|
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</Column>
|
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<Column>
|
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<Width>33</Width>
|
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<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
||||
<Column>
|
||||
<Width>33</Width>
|
||||
<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
||||
</Columns>
|
||||
<Content>
|
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<TableLayout Styles="TableChildren">
|
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<Columns>
|
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<Column>
|
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<Width>55</Width>
|
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<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
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<Column>
|
||||
<Width>15</Width>
|
||||
<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
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<Column>
|
||||
<Width>15</Width>
|
||||
<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
||||
<Column>
|
||||
<Width>15</Width>
|
||||
<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
||||
</Columns>
|
||||
<Content>
|
||||
|
||||
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||
<Text>"Kampftechnik"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||
<Text>"W"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||
<Text>"AT"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||
<Text>"PA"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Armbrüste"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.crossbows]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_crossbows_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"-"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Blasrohre"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.blowpipe]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_blowpipe_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"-"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Bögen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.bows]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_bows_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"-"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Dolche"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.daggers]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_daggers_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_daggers_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Hiebwaffen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.impactweapons]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_impactweapons_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_impactweapons_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Kettenwaffen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.chainweapons]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_chainweapons_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_chainweapons_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Lanzen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.lances]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_lances_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_lances_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Raufen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.brawling]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_brawling_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_brawling_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Schilde"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.shields]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_shields_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_shields_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Schwerter"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.swords]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_swords_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_swords_pa()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Wurfwaffen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>[data.character.fight.throwingweapons]</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_throwingweapons_at()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"-"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
</Content>
|
||||
</TableLayout>
|
||||
<TableLayout Styles="TableChildren">
|
||||
<Columns>
|
||||
<Column>
|
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<Width>85</Width>
|
||||
<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
||||
<Column>
|
||||
<Width>15</Width>
|
||||
<Percent>true</Percent>
|
||||
</Column>
|
||||
</Columns>
|
||||
<Content>
|
||||
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||
<Text>"Lebensenergie"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label Styles="TalentTableHeader">
|
||||
<Text>""</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label Styles="Bold">
|
||||
<Text>"Aktuelle Lebensenergie"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>""</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label Styles="Bold;BiggerLowerBorder">
|
||||
<Text>"Nahtoderfahrungen"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label Styles="BiggerLowerBorder">
|
||||
<Text>""</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>"Maximal"</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
<Label>
|
||||
<Text>charlib_maxhp()</Text>
|
||||
</Label>
|
||||
|
||||
<Label>
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